Overwatch tick rate poboljšanja


Overwatch igra koja u poslednje vreme žari i pali od početka je štucala sa radom servera jer su se pojedini igrači žalili na taj problem. Blizard ovu povratnu informaciju nije shvatio olako već je proverio i kada su uvideli da je istina o tome o čemu se šuška prionuli na rešavanje problema.
Overwatch serveri su prvobitno imali tick rate od 21 što znači da je igra toliko puta tokom svake sekunde primali podatke i slali ih igračima.
Blizard je radio na tome da prebaci po regionima svoje servere sa 21 na 63 tick rate a od danas svi igrači mogu igrati na ovom unapređenom sistemu.
U službenom videu koji Vam nudimo u prilogu videćete tj čuti šta su sve ispravili i kako unapredili igru. Iako je možda sitničarenje Blizad je velika kompanija koja ne želi da izgubi igrače i na taj način umanji sebi poziciju u gejming industriji a to ne sad kada su počeli sa ulaskom u sistem takmičenja. Sporiji serveri će i dalje biti online, pa ako igra oseti da je vaša internet konekcija prespora za brze servere, smestit će Vas na neki server s igračima sličnih konekcija.